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魔兽怀旧服打红龙一棒到底团队 盗贼什么时候消失比较
发布日期:2020-05-28 05:15   来源:未知   阅读:

魔兽怀旧服小红龙是各路DPS高手彪输出的主舞台,目前一棒到底团队已经很多了,不过很多盗贼对于消失的时间节点有激烈的争吵,很多人认为T点名后消失可以全力输出,有人说斩杀期后消失就可以猛劲打了,那么到底是什么时间节点消失最好?

这是一个几乎一棒到底的团队的仇恨与时间轴,68秒战斗时长,无世界buff深防T,很标准的模型

接下来,我们筛掉其他职业的仇恨轴,只保留战士和贼的。

大家可以看到,战士的仇恨曲线,再斩杀期后开始有了提升,到了45秒后,开始飞跃。如果有了世界buff,斩杀期会更高。

而盗贼的曲线,如果不收着打,基本可以考虑为线性的,不过幅度比战士斩杀期前要高,所以前面几秒压着打是必然的。

那么问题来了,如何减小“压着打”的阶段?关键在于把消失提前,只要45秒之前没OT,后面就永远不会OT了,其实战士6秒循环的仇恨基本差不多,你可以考虑为TPS650左右,折合贼是915秒伤,这哪够啊?所以大部分贼都3秒后才能出手,说到底,斩杀期前并不是战士多厉害,而是贼压制了自己。

按贼1400秒伤的标准来算,TPS大约是1000,也就是说大概15秒的时候,战士能打到10K仇恨,而贼如果全力输出的话也打到了1200,基本是OT边缘,建议直接消失。

那么,15秒时候消失的1400DPS贼可以打到多少秒才能继续OT?45秒的时候,这个贼打到了30K的仇恨,而战士靠常规循环已经打到了29K,考虑到斩杀,还会更高一些,正好踩线,所以15秒时候一个无世界buff,一棒到底的团队的完美时间节点。

所以,大家可以按1400秒伤搭建一个时间轴,如果你的dps比1400猛,就可以多压几秒再消失,如果你的dps还没到1400,或者MT加了世界buff,甚至可以提前几秒就消失;如果你低于900秒伤,很多时候你压根没资格OT。

当然,如果MT加了全身世界buff,TPS会高很多,不过这种团队大多数是竞速团了,MT斩杀期会直接开鲁莽斩杀,时间轴就跟这种常规配置完全不同了,感兴趣的话,咱们可以另行讨论。

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